
OVERBOUNCE
Физический рогалик с рикошетами: прицелься, брось тяжёлую сферу — остальное сделают стены.
Скоро в SteamOVERBOUNCE — трёхмерный рогалик-шутер от третьего лица, где каждый выстрел — задача на геометрию. Вы играете боевой магиней, которая бросает тяжёлую физическую сферу: она отскакивает от стен, колонн и врагов, цепочкой бьёт толпу латунных автоматов и возвращается в руку. Линия предсказания честно показывает, куда лягут первые отскоки, поэтому удачный забег — это точный прицел, а не везение. После каждой волны вы берёте одну карту из трёх — артефакт, меняющий физику сферы, ранг заклинания или новое заклинание, — и забег превращается в вашу собственную сборку.
- Прицел — главное. Сфера летит в плоскости на постоянной высоте: каждый отскок предсказуем, каждая цепочка заслужена.
- Семь героинь, все открыты сразу — Огонь, Лёд, Стекло, Гроза, Земля, Заря и Тень, у каждой свои заклинания, щит и карты. Всего 45 заклинаний.
- Забег: 15 волн на пяти аренах — The Foundry, The Grid, The Void, The Centrifuge, The Crucible. Форма арены меняет физику: восьмигранные колонны, круглые стены, яма, которая глотает сферу, вращающиеся бамперы.
- Сборка: 23 артефакта, ранги заклинаний и мутаторы OVERCLOCK каждые пять волн.
- Поход: четыре рукотворные карты длиной 1,3–2 км — залы, коридоры, двери, мини-боссы и финальный босс. В Крепости есть мишени, которые открывает только рикошет, и босс, которого ранит лишь отражение.
- Не только монстры: дуэли против магов-ИИ и против игроков — см. «Режимы».
- Латунные автоматы: шесть видов врагов — от стайного Husk до Warden со щитом, делящегося Cluster и босса The Colossus.
- Повтор лучшего выстрела после волны, 24 достижения, пять языков на релизе (английский, украинский, русский, упрощённый китайский, бразильский португальский).
Героини — семь способов отскока
У каждой своё стартовое заклинание, свой щит и ещё от пяти до восьми заклинаний, которые открываются с её уровнем.
- Огонь — урон: длинные цепочки рикошетов, поджог, взрывы.
- Лёд — контроль: каждое попадание холодит, третий заряд замораживает, замёрзший враг раскалывается и получает больше урона.
- Стекло — тактик: сфера оставляет за собой зеркала, и вы строите собственные линии рикошетов.
- Гроза — мастер рикошета: каждый отскок от стены заряжает сферу; чем длиннее путь, тем сильнее разряд.
- Земля — тяжёлый контроль: медленная тяжёлая сфера вбивает врагов в стены и оглушает.
- Заря — поддержка: жжёт врагов светом и лечит союзников, сквозь которых пролетает сфера.
- Тень — убийца: первый отскок рвёт в стене разлом, и сфера бьёт с неожиданной стороны.
- Против монстров. Забег — 15 волн на пяти аренах, босс каждые пять волн, соло или в кооперативе до трёх через лобби Steam. Поход — четыре длинные рукотворные карты, соло. После релиза: поход в кооперативе.
- Против ИИ. Дуэль 1×1 против мага-ИИ трёх уровней сложности. После релиза: ваша пати против ×1…×10 магов-ИИ, союзники-ИИ добирают вашу сторону до пяти.
- Против игроков. Дуэль 1×1 через Steam, локальную сеть или по адресу: побеждает тот, кто первым возьмёт три раунда, на арене The Mirror. После релиза: командные бои 2×2 и 3×3 на The Bastion, 4×4 и 5×5 на The Works, рейтинговые матчи.















- Godot 4.7 (Forward+), только GDScript; данные отдельно от кода: арены, заклинания, артефакты и враги — ресурсы.
- Полностью процедурная анимация персонажа без единого клипа: походка из гармоник, ключевые позы, пружинные кости волос и ткани с коллизиями.
- Героини на основе MetaHuman через автоматический конвейер Blender; враги и реквизит арен генерируются и собираются скриптами.
- 100 наборов автотестов: физика, предсказание, сеть, интерфейс и сама собранная игра.
- Сеть: ENet и Steam (GodotSteam); решения принимает хост, клиент предсказывает.
в разработке · Windows · Steam (страница скоро) · демо-версия готова (The Foundry и The Grid, Огонь и Лёд, волны 1–5 с боссом).