KasprakStudio
← На головну
Гра · Windows · Steam

OVERBOUNCE

Фізичний рогалик із рикошетами: прицілься, кинь важку сферу — решту зроблять стіни.

Незабаром у Steam

OVERBOUNCE — тривимірний рогалик-шутер від третьої особи, де кожен постріл — задача з геометрії. Ви граєте бойовою магинею, що кидає важку фізичну сферу: вона відскакує від стін, колон і ворогів, ланцюгом б'є натовп латунних автоматів і повертається в руку. Лінія передбачення чесно показує, куди ляжуть перші відскоки, тож вдалий забіг — це влучний приціл, а не везіння. Після кожної хвилі ви берете одну карту з трьох — артефакт, що змінює фізику сфери, ранг заклинання або нове заклинання, — і забіг стає вашою власною збіркою.

Трейлер
Можливості
  • Приціл — головне. Сфера летить у пласкій площині на сталій висоті: кожен відскок передбачуваний, кожен ланцюг — заслужений.
  • Сім героїнь, усі відкриті одразу — Вогонь, Лід, Скло, Гроза, Земля, Зоря й Тінь, у кожної свої заклинання, щит і карти. Разом 45 заклинань.
  • Забіг: 15 хвиль на п'яти аренах — The Foundry, The Grid, The Void, The Centrifuge, The Crucible. Форма арени змінює фізику: восьмигранні колони, округлі стіни, яма, що ковтає сферу, обертові бампери.
  • Збірка: 23 артефакти, ранги заклинань і мутатори OVERCLOCK кожні п'ять хвиль.
  • Похід: чотири рукотворні карти завдовжки 1,3–2 км — зали, коридори, двері, мінібоси й фінальний бос. У Фортеці є мішені, що відчиняються лише рикошетом, і бос, якого ранить тільки відбиття.
  • Не лише монстри: дуелі проти магів-ШІ і проти гравців — див. «Режими».
  • Латунні автомати: шість видів ворогів — від зграйного Husk до Warden зі щитом, Cluster, що ділиться, і боса The Colossus.
  • Повтор найкращого пострілу після хвилі, 24 досягнення, п'ять мов на релізі (англійська, українська, російська, спрощена китайська, бразильська португальська).
Героїні

Героїні — сім способів відскоку

У кожної своє стартове заклинання, свій щит і ще від п'яти до восьми заклинань, що відкриваються з її рівнем.

  • Вогонь — шкода: довгі ланцюги рикошетів, підпал, вибухи.
  • Лід — контроль: кожне влучання холодить, третій заряд заморожує, замерзлий ворог розколюється й отримує більше шкоди.
  • Скло — тактик: сфера лишає по собі дзеркала, і ви будуєте власні лінії рикошетів.
  • Гроза — майстриня рикошету: кожен відскок від стіни заряджає сферу; що довший шлях, то сильніший розряд.
  • Земля — важкий контроль: повільна важка сфера вбиває ворогів у стіни й оглушує.
  • Зоря — підтримка: палить ворогів світлом і лікує союзників, крізь яких пролітає сфера.
  • Тінь — убивця: перший відскок рве в стіні розлам, і сфера б'є з несподіваного боку.
Режими
  • Проти монстрів. Забіг — 15 хвиль на п'яти аренах, бос кожні п'ять хвиль, соло або в кооперативі до трьох через лобі Steam. Похід — чотири довгі рукотворні карти, соло. Після релізу: похід у кооперативі.
  • Проти ШІ. Дуель 1×1 проти мага-ШІ трьох рівнів складності. Після релізу: ваша паті проти ×1…×10 магів-ШІ, союзники-ШІ доповнюють вашу сторону до п'яти.
  • Проти гравців. Дуель 1×1 через Steam, локальну мережу або за адресою: перемагає той, хто першим візьме три раунди, на арені The Mirror. Після релізу: командні бої 2×2 і 3×3 на The Bastion, 4×4 і 5×5 на The Works, рейтингові матчі.
Скриншоти
Під капотом
  • Godot 4.7 (Forward+), лише GDScript; дані окремо від коду: арени, заклинання, артефакти й вороги — ресурси.
  • Повністю процедурна анімація персонажа без жодного кліпу: хода з гармонік, ключові пози, пружинні кістки для волосся й тканини з колізіями.
  • Героїні на основі MetaHuman через автоматичний конвеєр Blender; вороги й реквізит арен генеруються та збираються скриптами.
  • 100 наборів автотестів: фізика, передбачення, мережа, інтерфейс і сама зібрана гра.
  • Мережа: ENet і Steam (GodotSteam); рішення приймає хост, клієнт передбачає.
Статус

у розробці · Windows · Steam (сторінка незабаром) · демоверсія готова (The Foundry і The Grid, Вогонь і Лід, хвилі 1–5 з босом).